今天这位可就大有来头了。零洗四位数的神话,直接导致了新武器倾向0.5起,第一个被动弹药的炸比。它的名号无人不知无人不晓。也是Wf史里一个数值爆炸的小高潮吧,只能说都在玄骸武器这个大高潮里。
武器性能
我们来看看这位神仙究竟强在何处。
(相关资料图)
上来就是重量级,839的基伤。第一批的炸比征服看了直呼逆天,我一个打一发装一发极致shit手感的武器,面板都没你恐怖。即便是没有加成,这个基伤也已经非常高了。正常的炸比里面基本没有能跟它比的,比得过它的要么蓄力极慢,要么有其他突出缺点,比如没暴击,或者不能随时用。
更恐怖的还在后面。算上元素加成后,基伤来到了恐怖的1342,这是钢炮都没比得过的。甚至那几把基伤爆炸之首的信条近战看了也都有点自愧不如。
弓一贯的高暴率,只能说在这个基伤水平下,双暴就是更低也是伤害爆炸了。而且甚至de还多给了一点暴伤,要知道弓几乎大部分都是2.0暴伤,包括楞次恐惧这种。只有后来的s弓才实现了较大的突破。蓄力速度上也没因为基伤逆天而受到制裁,0.4对这个面板来讲已经相当快了。那边的钢刃可是付出了1秒多蓄力速度的代价,甚至基伤还不如布拉玛。
还没完,这玩意不仅主弹头毁天灭地,它甚至还有子母弹。虽然调整过一次之后子母弹只剩下三个,而且基伤算上元素加成也就接近个三位数。但是在那个镀层卡还没出现的时代,这样的攻击频率优势,直接给予了布拉玛合格的触发能力。多个子母弹帮着触发病毒,真正能病毒切的炸比。以往的炸比,在没有镀层多重之前,基本都是2多重,或者有个紫卡有个2点几。即便上活动病毒,病毒的触发量依然不容乐观。而布拉玛上来就一堆子母弹,直接把病毒触发拉起来了。
作为炸比,还有一个关键点就是范围。而布拉玛的主弹头就有恐怖的8.3米,比正常的7米还要大,在烈焰p出现后,范围的优势愈加明显。
可以看出,布拉玛就是玄骸时代基伤爆炸的第一个高潮。夸张的基伤下,其他属性完全没有因此而被牺牲,甚至有的还获得了相比同行更优的表现。种种优势集合在一起,造就了一把载入史册的神话武器。越看这种武器的出现,越觉得wf的环境是有多畸形,亦或是设计师是有多不玩游戏才整得出来。
玩法剖析&元素选择
也是几把不用太仔细讲元素加成的武器之一。基本大部分人都会选毒了。一个腐蚀纯暴一个病毒切,其他的玩法基本没有了,都是偏杂技的了。虽然现在应该没人会想腐蚀火这个东西了,我也讲过很多次了。不过还是简单讲一下。上文虽说了布拉玛有子母弹提供不少触发能力,那理论上火的触发频率是有的。不过你要考虑一个实战环境,你就说布拉玛这伤害,它腐蚀直伤的时候还有什么怪曰不动的,它就是不要元素加成的839基伤都能在wf横着走。大部分这种所谓的腐蚀火思路,都缺乏基本的游戏理解,以及对实战环境的考量。这又不是有火p的手枪,而且你那腐蚀火是搞个火加成。触发个火出来还能削甲,说的好听,实际上他们搞腐蚀火的这些武器大部分都没有触发火的能力,典型的例子就是c喷。这个直接移步到c喷专栏吧,那里仔细讲过了。布拉玛还算这里面触发能力强点的,不过说实话,还是那个问题,就元素加成那10%出头的占比,你真指望它能一发触发一堆啊。
腐蚀直伤,卡位刚刚好,紫卡也能靠元素加成替卡位来整。病毒切的话,无紫也是可以靠元素加成让烈焰p和猎切都上的,但是如果还要再上紫卡就有点问题了。考虑一下牺牲烈焰p吧。
赋能无情没什么争议。以前也是带弹转的,但现在光有弹转早就不够了。现在害得看充沛军需。而且有更好使的半自动炸比沙皇,布拉玛逐渐淡出人们视野了。
紫卡这东西,鉴于倾向极低,而且如果是纯玩病毒切的,布拉玛暴率已经过百了。可以考虑暴伤多2+1,就是病毒切的得牺牲烈焰p卡位了,或者你整点别的射速加成。当然综合上来讲双暴多也还是不差。
结语
神话落寞了吗?很显然真正的神话永远不会落寞。只是受制于弹药太长时间,而且溢出的伤害有些没地方发挥。不过还是要记住,这样的神话背后,是一个极端畸形的数值环境。这对游戏本身是极不利的。只能说都是de埋下的祸根。而现在他们却丝毫没有补救的想法,甚至选择了最愚昧的一条路,进一步加剧数值分化。可以说布拉玛是玄骸时代的第一个标志,而莉薇娅则是第二个。二者在一年半多的时间跨度上,分别创造了各自的数值爆炸峰。
说这么多,包括在莉薇娅那篇说的那么多,其实已经不怎么想去批判de了,主要是想告诉玩家们,游戏怎么玩是你决定的,de怎么促使那是他的事,这里面不仅有de的各式各样削弱的促使,也有因种种原因导致超模武器出现的促使。总之不要被de的想法左右你,也不要让别人的想法左右你,所有的攻略测评都是参考,有自己的理解才是真正目的。你说那我逆de而行玩的不舒服,那我现在告诉你,不玩wf也是一种玩wf。你觉得你玩游戏是个什么样的目的,只要你认为现在你玩的时候已经偏离甚至背离这个目的了,那就可以果断结束。永远要做独立自主的人,被别人牵着鼻子跑,那不是人,那是狗。